Problèmes composés

En savoir plus sur les problèmes composés

Un problème d’échecs est une composition artistique créée par un auteur (le compositeur) sur un échiquier, présentant une position artificielle et une tâche précise à accomplir.

Définition et principes

Composition échiquéenne

Contrairement à un exercice tactique tiré d’une vraie partie, la position de départ d’un problème est inventée pour mettre en valeur une idée ou un thème esthétique.

La stipulation

C’est l’énoncé du problème (ex. : les Blancs jouent et font mat en un, deux ou trois coups).

La solution unique [1], [2], [3]

Le problème doit posséder une et une seule ligne de jeu correcte répondant à toutes les défenses adverses.

Mat direct

Règles habituelles, les blancs commencent toujours et matent en n coups. Donner le premier coup, qu’on appelle la clé, suffit, car ensuite il y a souvent un dédale de variantes que l’on se doit d’avoir vues.

Mat aidé

Règles habituelles mais les noirs commencent toujours et aident les blancs à les mater. Par exemple, pour un mat aidé en 2 coups, la séquence est : noir, blanc, noir, blanc#. Là, il faut donner la séquence complète.

Mat inverse

Règles habituelles, ce sont les blancs qui commencent : ils forcent les noirs à les mater, malgré que ceux-ci ne le veulent pas ! Là encore, il faut donner la séquence complète.

Études artistiques

C’est une finale créée de toutes pièces où il y a un contenu extraordinaire. Pas de nombre de coups imposé, mais simplement : les blancs jouent et gagnent, ou alors jouent et font nulle dans une position désespérée.

Échecs féeriques

Domaine extrêmement varié où les règles du jeu ne sont pas respectées. Par exemple, la zone de jeu n’est pas un échiquier normal, des pièces ont été inventées et ne se retrouvent pas dans le jeu normal, les règles sont changées de façon à ce qu’un camp puisse éventuellement jouer plusieurs coups de suite, ou alors certains coups sont impossibles alors que dans le jeu normal ils seraient tout à fait possibles.

Différents types d’échecs féériques

La sauterelle

La sauterelle est la pièce féerique la plus utilisée au monde. On l’illustre traditionnellement par une dame à l’envers. Elle se déplace sur les lignes de la dame mais il lui faut un sautoir, ami ou ennemi (il ne sera pas pris). Elle atterrit immédiatement derrière : si cette case est occupée par une pièce amie, elle ne peut pas sauter ; si elle est occupée par une pièce ennemie, elle la prend. S’il n’y a pas de sautoir, la sauterelle ne peut pas bouger.

À compléter avec d’autres types.

Vous souhaitez en savoir + : consultez la page Wikipédia Problème d’échecs .